Bellek ve flash depolama bileşenlerinin sözleşme fiyatları üç yılda dört kat artarken oyun konsolları ve PC parçalarının tedarik zinciri baskı altında kaldı. Epic Games, maliyet yükü ve platform rekabetine karşı oyunlar arasında içerik paylaşımını mümkün kılan bir model önerdi.
BlockTempo’nun 28’inde aktardığına göre Tim Sweeney(Tim Sweeney) Epic Games CEO’su, İngiliz oyun dergisi Edge’in 428. sayısına verdiği röportajda yapay zekâ (AI) veri merkezlerinin yüksek bant genişlikli bellek, DRAM ve yüksek hızlı SSD’leri büyük miktarlarda satın alması nedeniyle oyun donanımı üretiminin geri plana itildiğini söyledi.
Sweeney, “Bellek ve flash depolama fiyatlarının sözleşme fiyatları dört kat arttı ve yükseliş durmadı” dedi. AI şirketleri ve veri merkezi işletmecileri tüketici elektroniği üreticilerinden daha yüksek fiyat teklif ederken parça üretiminin AI altyapısına yöneldiğini belirtti.
Yarı iletken üretim kapasitesini kısa sürede artırmanın zor olması da baskıyı büyütüyor. Yeni fabrikaların inşa edilip faaliyete geçmesinin yıllar aldığını söyleyen Sweeney, oyun konsolları, taşınabilir oyun cihazları, oyuncu bilgisayarları ve çevre birimlerinde arz sıkıntısı ile fiyat artışlarının üç yıl daha sürebileceğini öngördü.
AI veri merkezi yatırımlarının yarı iletken ekipmanları, elektrik şebekeleri ve soğutma sistemlerine yayıldığı yönündeki değerlendirmeye paralel olarak, Sweeney’e göre ilgili talep bellek ve depolama bileşenlerine de sıçradı. Apple’ın bellek maliyetlerindeki artışı ürün fiyatı ayarlamalarının arka planındaki unsurlardan biri olarak göstermesi de daha önce gündeme gelmişti.
Sweeney mevcut durumu 1983’te Kuzey Amerika oyun pazarında yaşanan çöküşe benzeterek ‘Çöküş 2.0’ olarak nitelendirdi. O dönemin aksine bu kez yalnızca oyun talebindeki yavaşlamanın değil, geliştirme maliyetlerindeki artış ve donanım parçası sıkıntısının da aynı anda ortaya çıktığını söyledi.
Epic Games de maliyet baskısından kaçamadı. Şirket, Fortnite’ın büyüme döneminde kadrosunu genişletmiş ancak konsol satışlarının yavaşlamasının ardından bu yıl yeniden yapılanmaya gitmiş ve yaklaşık 1000 kilit geliştirme çalışanını işten çıkarmıştı.
Sweeney’nin çözüm olarak sunduğu model ‘Team Open’ adını taşıyor. Bu modelde Unreal Engine 6 ile geliştirilen oyunlar, kullanıcıların görünüm öğelerini ve içeriklerini, sosyal bağlantılarını ve ekonomi sistemlerini farklı oyunlarda da kullanabilmesi için birbirine bağlanıyor.
Fortnite ilk örnek olabilir. Kullanıcının bir oyunda satın aldığı görünüm öğesini başka bir Unreal Engine 6 tabanlı oyunda da kullanabilmesi ve söz konusu öğenin diğer oyunda ne ölçüde kullanıldığına göre geliştiriciler arasında gelir paylaşılması planlanıyor.
Bu yaklaşım, NFT’lerin geçmişte öne çıkardığı oyunlar arası varlık aktarımı fikrine benziyor. NFT’ler dijital varlıkların mülkiyetini blok zincirine kaydederek farklı oyunlarda kullanılabilmesi beklentisini yaratmış, ancak oyun şirketleri harici blok zinciri varlıklarını kendi ekonomi sistemlerine bağlama konusunda temkinli davranmıştı.
Epic Games’in modeli ise blok zinciri yerine kendi motoru ve ticari sözleşmelere dayanıyor. Şirketin motorla birlikte hesaplaşma sistemini de sunması, harici blok zinciri varlıklarını oyunlara bağlama sorununu azaltmayı amaçlayan bir yaklaşım olarak öne çıkıyor.
Bununla birlikte platform üzerindeki kontrolün Epic Games’te yoğunlaşması önemli bir soru işareti olmaya devam ediyor. Ekonomi sisteminin kuralları, gelir paylaşımı ölçütleri ve kullanım verilerini doğrulama yetkisi tek şirkette toplanırsa geliştiriciler yeni bir merkezi platforma bağımlı hale gelebilir.
Gelir paylaşımının uygulanabilmesi için ayrıntılı ölçütlerin de belirlenmesi gerekiyor. Kullanıcının A oyununda satın aldığı görünüm öğesini B oyununda kullanması halinde kullanım süresinin nasıl ölçüleceği, hangi sunucunun kayıt tutacağı ve hesaplaşma döneminin nasıl belirleneceği netleşmeli.
İade ve fikri mülkiyet anlaşmazlıklarında sorumluluğun kimde olacağı da belirsizliğini koruyor. Bir görünüm öğesi başka bir oyunun evreniyle çeliştiğinde veya hak ihlali iddiası ortaya çıktığında Epic Games’in arabulucu olup olmayacağı ya da geliştiricilerin kendi aralarında anlaşacağı, sözleşme yapısını değiştirebilir.
Epic Games son dönemde Fortnite’a çeşitli tanınmış oyun fikri mülkiyetlerini dahil ederek platformunu genişletmeye çalışıyor. Ancak bellek arzındaki sıkıntı ve geliştirme maliyetlerindeki artış sürerken, Unreal Engine 6 tabanlı oyunların birbirine bağlanmasının sektörün maliyet yükünü ne ölçüde azaltacağı, gelir paylaşım modeline ve katılımcı geliştiricilerin sayısına bağlı olacak.
Yorum 0