Back to top
  • 공유 Paylaş
  • 인쇄 Yazdır
  • 글자크기 Yazı tipi Boyutu
URL kopyalandı.

WeMade Max'te yüzde 29,88'lik sıçrama: Oyun hisseleri birlikte yükseldi

WeMade Max hissesi 11'inde tavan fiyata dayanarak yüzde 29,88 yükseldi ve Güney Kore'de oyun hisseleri genelinde güçlü bir yükseliş yaşandı. Yıl boyunca piyasanın ilgisinden uzak kalan küçük ve orta ölçekli oyun şirketlerine doğru bir 'sektör rotasyonu' dikkat çekti.

Korea Economic Daily'nin haberine göre, WeMade Max KOSDAQ borsasında bir önceki seansa kıyasla yüzde 29,88 artışla 4.390 won'dan kapanışa geçti. Belirtilen yükseliş oranı ve kapanış fiyatı, seans sonu verilerine dayanıyor.

Valofe(발로프) hissesi de yüzde 23,56 fırladı. WeMade yüzde 13,42, NCsoft(엔씨소프트) ise yüzde 4,93 yükselerek orta ve büyük ölçekli oyun şirketlerine de alım ilgisi görüldü.

Hisse bazında bakıldığında küçük ve orta ölçekli şirketlerdeki yükseliş daha belirgindi. WeMade Max ve Valofe'nin artış oranları, WeMade ve NCsoft'un oldukça üzerinde kaldı.

Sektör rotasyonu, belirli bir sektöre veya hisseye yoğunlaşan yatırımcı ilgisinin başka bir alana kaymasını ifade ediyor. Önce yükselen sektörde fiyat baskısı arttığında ya da yeni bir gelişme öne çıktığında, göreli olarak geride kalmış hisselere doğru alım dalgası yayılabiliyor.

Bu kez yıl içinde piyasada nispeten göz ardı edilen küçük ve orta ölçekli oyun şirketleri rotasyonun odağı oldu. Yeni oyun beklentisi süren şirketler etrafında yeniden değerleme yapıldığı yorumu yapılıyor.

Kore borsası farklı bir yapıya sahip olsa da, yurt dışında da öncü hisselerin dışına taşan alım dalgaları daha önce görülmüştü. TokenPost daha önce ABD borsalarında yapay zeka temalı hisselere yoğunlaşan alım ilgisinin geleneksel sektörlere yayıldığı bir gelişmeyi aktarmıştı.

Ancak oyun sektörü, imalat sanayisinin aksine yalnızca genel toparlanmayla tüm şirketlerin aynı yönde hareket etmesinin zor olduğu bir alan olarak öne çıkıyor. Çünkü her bir oyunun ticari başarısı, doğrudan gelir ve kâra yansıyan bir yapı oluşturuyor.

Korea Economic Daily'nin görüştüğü küçük ve orta ölçekli hisse fon yöneticisi, 'Kovid-19 döneminin özel talebi sona erdikten sonra oyun sektörü, hem finansal sonuçların hem de hisse fiyatlarının yeni oyunların başarısına göre farklılaştığı bir gösteri sektörü haline geldi' dedi. Bu açıklama, sektör genelindeki yükselişin tek başına şirketlerin kâr artışının garantisi olmadığı anlamına geliyor.

Valofe, alt kültür temalı rol yapma oyunu(RPG) 'Last Origin'i işleten KOSDAQ'ta işlem gören bir şirket. Oyuncu tabanı ve fikri mülkiyet(IP) haklarına dayalı iş kollarını sürdürüyor.

Valofe, geçtiğimiz mayıs ayında 'Last Origin R+' küresel hizmetini resmi olarak başlattığını duyurmuştu. Haziran ayında ise Last Origin gibi oyun IP'lerini kullanan türev ürün iş kolunu genişletme planını açıklamıştı.

Oyun şirketlerinin yeni ürünlerinde çıkış öncesi beklenti ile çıkış sonrası kullanıcı tepkisi farklılık gösterebiliyor. Genellikle ilk kullanıcı girişinin gelire dönüşüp dönüşmediği ve hizmetin istikrarlı sürdürülüp sürdürülemediği, finansal sonuçları belirleyen etkenler arasında sayılıyor.

Mevcut IP'lere dayalı devam oyunları ve türev ürünler de kullanıcı tabanını genişletmenin bir yolu olarak görülüyor. Ancak gerçek performansın, çıkış sonrası kullanıcı tepkisi ve gelir verileriyle doğrulanması gerekiyor.

Bugün yaşanan ortak oyun hissesi yükselişi, Kore borsasındaki sektör rotasyonunun küçük ölçekli hisselerden orta ve büyük ölçekli hisselere yayıldığı bir örnek oldu. Hisse bazlı yükseliş oranlarının finansal sonuçlarla ne ölçüde örtüşeceği, yeni oyunların başarısına ve mevcut IP'lerin kullanım performansına göre değişebilir.

<Telif hakkı ⓒ TokenPost, yetkisiz çoğaltma ve yeniden dağıtım yasaktır >

Popüler

Diğer ilgili makaleler

Yorum 0

Yorum ipuçları

Harika bir makale. Takip talep etme. Mükemmel bir analiz.

0/1000

Yorum ipuçları

Harika bir makale. Takip talep etme. Mükemmel bir analiz.
1