Back to top
  • 공유 Paylaş
  • 인쇄 Yazdır
  • 글자크기 Yazı tipi Boyutu
URL kopyalandı.

700 bin izleyiciye rağmen SAMG Entertainment(419530) hissesi yüzde 25 geriledi

Sinema salonu lobisinde yer alan karakter oyuncakları ve bilet / TokenPost.ai (macro)

Kore merkezli animasyon stüdyosu SAMG Entertainment(419530), gişede güçlü bir performans sergileyen yeni filmine rağmen borsada değer kaybetmekten kurtulamadı. 'Aşk Dolu Hachuping: Balina Mücevherinin Efsanesi' filmi vizyona girişinin ikinci haftasında 700 bin izleyiciyi aştı, ancak şirketin hisseleri ikinci çeyrek kârlılığındaki gerilemenin gölgesinde kaldı.

Kore Borsası (KRX) verilerine göre SAMG Entertainment hissesi bir önceki güne kıyasla 800 won (yüzde 3,65) değer kaybederek 21.100 won'dan kapandı. Bu seviye, filmin vizyona girmesinden bir gün önce, 4'ünde (yerel saatle) kaydedilen 28.200 won'luk kapanış fiyatının yüzde 25,18 altında.

Kore Film Konseyi (KOFIC), 5'inde (yerel saatle) gösterime giren 'Aşk Dolu Hachuping: Balina Mücevherinin Efsanesi'nin 18'ine kadar (yerel saatle) toplam 706.563 izleyiciye ulaştığını açıkladı. Aynı dönemde film, haftalık gişe sıralamasında üçüncü sırada yer aldı.

Yapım, 2024'te vizyona giren 'Aşk Dolu Hachuping' filminin devamı niteliğinde. Serinin ilk filmi, yerli animasyon sinema filmleri arasında gişe başarısıyla öne çıkmıştı ve yeni film de açılış haftalarında benzer bir ilgi gördü.

Gişe başarısının hisseye yansımamasının arkasında ikinci çeyrek finansal sonuçları var. Kore Finansal Denetim Kurumu'nun (FSS) elektronik kamuyu aydınlatma sistemi DART'a yüklenen ara dönem raporuna göre, SAMG Entertainment'ın konsolide ikinci çeyrek geliri, geçen yılın aynı dönemine kıyasla yüzde 5,7 artışla 37,46 milyar won'a ulaştı.

Buna karşılık faaliyet kârı yüzde 61,3 düşüşle 2,07 milyar won'a geriledi. Faaliyet kâr marjı ise yüzde 15,1'den yüzde 5,5'e indi.

Artan maliyetler kârlılığı baskıladı. İkinci çeyrekte satılan malın maliyeti 24,2 milyar won, satış ve genel yönetim giderleri ise 11 milyar won olarak gerçekleşti; bu kalemler geçen yılın aynı dönemine göre sırasıyla yüzde 14,4 ve yüzde 25,2 arttı.

Hyun-ji Lee(이현지), Eugene Investment & Securities analisti, 'maliyet baskısı artarken, yeni fikri mülkiyet (IP) ve karakter geliştirmeye yönelik Ar-Ge ve personel yatırımları kârlılığı aşağı çekti' yorumunu yaptı. Analiste göre, gelir artışından çok içerik ve karakter geliştirme maliyetlerindeki yük sonuçlara daha ağır bastı.

SAMG Entertainment, animasyon fikri mülkiyetlerini video, oyuncak, hediyelik eşya ve lisans işine genişleten bir şirket. Film ve animasyon satışlarıyla karakter kullanım bedelleri lisans geliri olarak, doğrudan geliştirilen oyuncak, gıda-içecek ve hediyelik eşya satışları ise ürün geliri olarak kaydediliyor.

Yılın ilk yarısında toplam gelirin yüzde 76,7'sini ürün geliri, yüzde 18,2'sini ise lisans geliri oluşturdu. Bu da finansal sonuçlarda asıl belirleyici unsurun sinema izleyici sayısından çok, bunun karakter ürünlerine ve lisans gelirine ne ölçüde yansıdığı olduğunu gösteriyor.

TokenPost, SAMG Entertainment'ın bu yılın ilk yarısında 75,1 milyar won konsolide gelirle yarı yıl bazında rekor kırdığını daha önce haberleştirmişti. Şirket o dönemde, yeni IP üretimi, küresel pazarlara açılım ve iş kategorisi genişletme yatırımlarının kârlılığı etkilediğini belirtmişti.

Yurt dışı gelirlerde ise artış var. SAMG Entertainment'ın yılın ilk yarısındaki yurt dışı geliri, geçen yılın aynı dönemine göre yüzde 62,3 artışla 30,1 milyar won'a ulaştı ve toplam gelir içindeki payı yaklaşık yüzde 40 oldu.

Şirket, Tayvan'da 'Catch! Teenieping' ve 'Metalcardbot' yapımlarının yerelleştirmesini sürdürüyor, ABD'de ise yıl içinde Teenieping temalı ürünler çıkarmaya hazırlanıyor. Çin'de ise bu filmin dağıtımı ve bir online mağaza açılması konusunda görüşmeler devam ediyor.

Asıl merak edilen, film gişesinin ürün ve lisans gelirine ne kadar yansıyacağı. Bu filme bağlı gelirlerin üçüncü çeyrek sonuçlarına yansıması bekleniyor.

<Telif hakkı ⓒ TokenPost, yetkisiz çoğaltma ve yeniden dağıtım yasaktır >

Popüler

Diğer ilgili makaleler

Yorum 0

Yorum ipuçları

Harika bir makale. Takip talep etme. Mükemmel bir analiz.

0/1000

Yorum ipuçları

Harika bir makale. Takip talep etme. Mükemmel bir analiz.
1