Yapay zeka tabanlı Web3 mobil oyun platformu ZKcandy, kendi Layer2 ana ağını (mainnet) resmi olarak başlatarak kripto oyun pazarına hızlı bir giriş yaptı. Bu yeni ana ağ, ZKsync ile Güneydoğu Asya’nın en büyük oyun geliştiricilerinden iCandy Interactive’in ortak projesi olarak hayata geçti. Testnet sürecinde toplam 2,46 milyon cüzdan ve 230 bin aktif kullanıcıya ulaşan proje, bu başarılı sonuçların ardından mainnet aşamasına geçti.
ZKcandy, özellikle farklı oyunlar arasında varlıkların ‘*karşılıklı çalışabilirliği*’ni sağlamaya odaklanıyor. Kullanıcılar sahip oldukları NFT ve oyun içi varlıkları başka oyunlarda da kullanabiliyor. Yapay zeka desteğiyle ‘*etkileşimli NPC*’ tasarımları, oyuncuya özel hikâyeler ve kişiselleştirilmiş deneyimler sunuluyor. Platform, Web3 üzerinde mobil uyumlu oyunlara özel olarak geliştirildiği için hızla büyüyen küresel mobil oyun piyasasını hedefliyor.
iCandy Interactive, ‘The Last of Us’, ‘Spider-Man’, ‘StarCraft Remastered’ gibi 500’den fazla popüler oyuna imza atmış deneyimli bir stüdyo. Bu yapı, ZKcandy’nin içerik geliştirme kapasitesine ciddi katkı sağlıyor. Ayrıca ZKsync’in hesap soyutlama (Account Abstraction) desteği ve düşük işlem ücretleri, ZKcandy’nin ölçeklenebilirliğini artırarak platformun genişlemesine yardımcı oluyor. Bu da Web3 oyunlarının geniş kitlelerce benimsenmesi potansiyelini güçlendiriyor.
ZKcandy, ana ağ lansmanıyla birlikte ‘Pepe Kingdom’, ‘Candy Defense’ ve ‘Sugar Rush’ gibi toplam 8 Web3 oyununu oyunculara sundu. Aynı zamanda Hollywood’un tanınan film varlıklarını kullanarak büyük bütçeli mobil oyun projelerine de start vermiş durumda. Bu çalışmalarla, sadece yayıncı olarak kalmayıp ortak oyun geliştirme süreçleriyle iş ortaklığı ekosistemini genişletmeyi amaçlıyor.
Platform, önümüzdeki 6 ay içinde 2 milyon aktif ekosistem kullanıcısına ulaşmayı hedefliyor. Bunun için Layer3 platformu üzerinden kullanıcı katılımlı kampanyalar düzenleyecek ve geliştiricilere özel hibe programları başlatacak. Toplam token arzının %5’lik bölümü bu ödüller için ayrılmış durumda.
Projeye finansal güvence sağlayan bir diğer unsur ise, WEMIX, Animoca Brands ve Spartan Group gibi önemli yatırımcılardan gelen 4 milyon dolarlık (yaklaşık 58,4 milyar Kore wonu) tohum yatırım oldu. ZKcandy CEO’su Kin Wai Lau, “Teknoloji ve içerik kabiliyetimizi birleştirerek blokzincir oyunlarının benimsenmesini teşvik edeceğiz. ZKcandy, Web3 ile mobil oyun arasındaki kaçınılmaz dönüşümün merkezinde yer alacak,” dedi.
ZKcandy, ZKsync’in esnek ağ yapısının içinde yer alan bir ZK zinciri olarak konumlanıyor. Bu yapı sayesinde Cronos, Xsolla ve Sophon gibi diğer Layer2 projeleriyle ‘*organik birlikte çalışabilirlik*’ sağlanıyor. Bu da hem varlık transferi hem de likidite açısından platforma büyük avantajlar katıyor.
Küresel mobil oyun pazarı 2025 itibarıyla 126,1 milyar dolarlık bir büyüklüğe ulaşacak gibi görünüyor. ZKcandy ise bu hızlı büyüme içinde yapay zeka ve blokzincir teknolojilerini temel alarak oyun dünyasında yeni bir paradigma sunmayı hedefliyor.
Yorum 0