Unity’nin yapay zekâ destekli reklam sistemi Vector’ın büyüme oranı, üçüncü çeyrekte geçen yılın aynı dönemine kıyasla %126 arttı. China Literature’ın kısa diziler ve AI çizgi roman dizilerinden elde ettiği toplam gelir ise yılın ilk yarısında 430 milyon yuanı geçti.
Unity (Unity, $U), 5 Kasım’da SEC’ye sunduğu üçüncü çeyrek sonuçlarında toplam gelirinin yıllık %32 artışla 622,092 milyon dolara (yaklaşık 844,2 milyar won) ulaştığını açıkladı. Reklam faaliyetlerini de kapsayan Growth Solutions geliri %44 artarak 457 milyon dolara (yaklaşık 620,1 milyar won) çıktı. Oyun geliştirme araçlarını içeren Create Solutions geliri ise %8 artışla 165 milyon dolar (yaklaşık 223,9 milyar won) oldu. Vector’ın büyüme oranı bir önceki çeyreğe göre %40 daha yüksekti; sistemin ayrı gelir tutarı açıklanmadı.
China Literature (0772.HK), 2026’nın ilk yarısına ilişkin sonuçlarında kısa dizilerle AI çizgi roman dizilerinin toplam gelirinin 430 milyon yuanı aştığını ve geçen yılın aynı döneminin 2,3 katına çıktığını bildirdi. Bu gelir, şirketin IP operasyonları gelirinin yaklaşık %27’sini oluşturdu. Şirketin 46 AI çizgi roman dizisinin her biri 100 milyon izlenmeyi geçti. Rakam iki içerik türünün toplamını kapsıyor; yalnızca AI çizgi roman dizilerinin gelirini göstermiyor.
Aynı dönemde China Literature’ın çevrimiçi iş kolunun geliri yıllık %7,3 gerilerken IP operasyonları ve diğer faaliyetlerinden elde ettiği gelir %40,3 arttı. Böylece çevrimiçi iş kolu ile IP operasyonları ve diğer faaliyetlerin gelirleri farklı yönlerde seyretti.
DataEye, 20 Ekim’de yayımladığı 2026’nın ilk yarısına ilişkin araştırmada Çin’deki AI dizileri ve çizgi roman dizileri pazarının 2026 yılı toplam büyüklüğünü 40 milyar yuan olarak tahmin etti. Reklam harcamaları ve sermaye yatırımlarını da hesaba katan bu pazar tahmini, China Literature’ın belirli iş kolları için açıkladığı ilk yarı geliriyle farklı kapsamda.
DataEye’ın Douyin’de incelediği yeni AI dizileri ve çizgi roman dizilerinin sayısı yılın ilk yarısında 221.900 oldu. Başabaş noktası için 50 milyon izlenme eşiği kullanıldığında, bu sayıyı aşan yapım sayısı 2.886, toplam içindeki payı ise %1,3 olarak hesaplandı. Bu oran yalnızca Douyin’deki örneklemi kapsıyor ve tüm dağıtım kanallarındaki kârlı yapımların gerçek oranını göstermiyor.
Comment 0