Back to top
  • 공유 Share
  • 인쇄 Print
  • 글자크기 Font size
URL copied.

Oyun sektöründe işte üretken yapay zekâ kullanımı %40; bu kullanıcıların %57’si her gün kullanıyor

Yapay zekâ tarafından oluşturulan görsel: İlk oyun prototipini test eden bir geliştiricinin elleri / TokenPost.ai

Oyun sektörü anketine katılanların %40’ı üretken yapay zekâyı işlerinde kullandığını söyledi. Bu kullanıcıların %57’si ise her gün kullandığını belirtti.

GDC Festival of Gaming (GDC), Kasım 2026’da yayımladığı araştırma özetinde bu sonuçlara yer verdi. %40, ankete katılanlar arasında işte üretken yapay zekâ kullandığını söyleyenlerin oranını; %57 ise işte kullananlar arasında her gün kullandığını belirtenlerin oranını ifade ediyor.

Katılımcıların %55’i üretken yapay zekânın oyun sektörünü olumsuz etkilediğini söyledi. Etkinin karma olduğunu belirtenlerin oranı %35, olumlu olduğunu söyleyenlerin oranı ise %8 oldu. GDC, olumsuz değerlendirme oranının karşılaştırma değeri olan %54’e yakın olduğunu belirtti.

Katılımcılar üretken yapay zekânın tekrarlayan işlerde, araştırmada, fikir geliştirmede ve ilk prototipleri hazırlamada yararlı olabileceğini söyledi. Bunlar ankette belirtilen kullanım alanları; verimliliğin veya oyun kalitesinin gerçekten arttığını göstermiyor.

Çevresel etkiler, hukuki sorunlar, istihdam kaybı ve iş becerilerinin zayıflaması ise kaygı konusu oldu. Oyunların yaratımında veya oyuncuların doğrudan kullandığı özelliklerde üretken yapay zekâ kullanılmasına karşı çıkanların oranı yüksekti.

%40’lık oran, sektör çalışanlarının işlerinde yapay zekâ araçları kullandığını söyleyenlerin oranı. Bu sayı, yayımlanan oyunlarda yapay zekâyla üretilmiş görsel, ses veya kod bulunma oranını ya da oyun kalitesini göstermiyor.

Çalışanların iş sırasında yapay zekâ kullanması ile kurumların yapay zekâyı benimseme düzeyi birbirinden ayrı değerlendirilmeli.

GDC’nin 2025 raporunda geliştiricilerin %36’sının üretken yapay zekâyı kişisel olarak kullandığı belirtildi.

GDC’nin Ocak 2026’da yayımladığı materyalde, oyun sektörü çalışanlarının %36’sının üretken yapay zekâyı işlerinin bir bölümünde kullandığı yazdı. Raporda anket sorularının ve katılımcı grubunun değiştirildiği de belirtildi.

Kasım özeti, işte kullanım oranı olan %40’ı %36’lık karşılaştırma değeriyle birlikte sundu. Ancak yayımlanan özette araştırmanın ne zaman yapıldığı, örneklem ve ayrıntılı sorular yer almadı. Ocak raporundaki olumsuz ve olumlu değerlendirme oranları da sırasıyla %52 ve %7’ydi; Kasım özetindeki %55 ve %8’den farklı olan bu sonuçları aynı ölçütlere dayalı kesintisiz bir eğilim olarak yorumlamak zor.

<Copyright ⓒ TokenPost, unauthorized reproduction and redistribution prohibited>

Most Popular

Other related articles

Comment 0

Comment tips

Great article. Requesting a follow-up. Excellent analysis.

0/1000

Comment tips

Great article. Requesting a follow-up. Excellent analysis.
1