Tiger Research tarafından yayımlanan bir rapora göre, web3 teknolojisinin eğlence sektöründe hayranlar ve sanatçılar arasındaki ilişkiyi dönüştürebileceği ve yeni değer yaratma fırsatları sunabileceği belirtiliyor. Ancak, teknolojik engeller ve piyasa dalgalanmaları, bu teknolojinin yaygınlaşmasının önünde büyük engeller olarak öne çıkıyor. Bu nedenle, uygulama stratejilerinin dikkatle değerlendirilmesi gerektiği vurgulanıyor.
Rapor, son dönemde web3 teknolojisini benimseyen eğlence projelerinin hayranları yalnızca tüketici olmaktan çıkarıp birer ‘katılımcıya’ dönüştürmeye odaklandığını ortaya koyuyor. Öne çıkan örneklerden biri olan Güney Kore merkezli Modhaus, blokzincir tabanlı bir topluluk katılım modeli geliştirerek hayranların sanatçıların aktivitelerine doğrudan dahil olmasını sağladı. TripleS ve ARTMS grupları ise hayran oylamaları yoluyla alt grupların oluşum süreçlerini yönetirken, içerik yönlendirme kararlarını da yine hayranlarla birlikte alıyor. Bu aşamada blokzincir teknolojisi sürecin şeffaflığını sağlamada kilit bir rol üstleniyor.
Japonya’dan Yoake projesi de web3 teknolojisini kullanarak sanatçı-hayran ilişkisini yeniden şekillendirdi. Tiger Research raporuna göre, Yoake, hayranlara zincir üzerinde oy kullanma imkânı sunarak sanatçıların kariyer yönelimlerini belirleme şansı tanıyor ve böylece daha demokratik bir hayran kültürü oluşturuyor. Ayrıca, hayran katkılarına ekonomik ödüller sağlayarak eğlence sektörü içerisinde ‘katkı temelli ödüllendirme’ modelini teşvik ediyor.
Bunun bir adım ötesine geçen Alt.Town ise sanatçı değerini tokenleştiren inovatif bir model geliştirdi. Web3 tabanlı platformlar genellikle hayran etkinliklerine katılımı ödüllendirirken, Alt.Town sanatçıların popülerliği ve büyüme olasılıklarını yansıtan tokenler ihraç edip ticaretine olanak tanıyacak bir sistem kurdu. Bu yaklaşım, bağımsız sanatçılar için yeni finansman fırsatları yaratırken, yatırımcılar ve hayranların eğlence endüstrisine daha doğrudan katılım göstermesine kapı aralıyor.
Web3 teknolojisinin eğlence sektörüne etkileri geniş çapta değerlendirildiğinde şu üç anahtar nokta öne çıkıyor:
Birincisi, sektördeki şeffaflığı artırarak ticari başarı öngörülerini kuvvetlendiriyor. Blokzincir teknolojisiyle hayranların gerçek zamanlı katılımları net bir şekilde kayıt altına alınıyor ve bu da sanatçıların ve içeriklerin ne kadar rağbet göreceğini daha sağlıklı analiz etmeyi mümkün kılıyor. Tiger Research, böylelikle K-pop sektöründe zaman zaman gündeme gelen manipülasyon vakalarının önlenebileceğini öne sürüyor.
İkinci olarak, web3 destekli merkeziyetsiz fon toplama sistemlerinin eğlence endüstrisindeki çeşitliliği artırabileceği belirtiliyor. Modhaus gibi projeler, kitle fonlaması ve NFT tabanlı finansman modellerini kullanarak büyük yapım şirketleri egemenliğine alternatif yollar açıyor ve çeşitli sanatçıların sektöre dahil olabilmesini kolaylaştırıyor.
Üçüncüsü, genişleyen hayran ekonomisinin yeni seviyelere ulaşmasını sağlıyor. Hayranlar artık yalnızca içerik tüketmek yerine doğrudan katkı sağladıkları için ödüllendiriliyor. Örneğin, Yoake’nin zincir üstü oylama sistemi, geleneksel hayran etkileşimlerini blokzincir ortamında resmileştirerek sanatçılar ve onların toplulukları arasındaki bağı güçlendiriyor.
Ancak web3 teknolojisinin tüm sorunlara çözüm sunamayacağı da unutulmamalı. Küresel popülerliği yakalayabilmek için geleneksel pazarlama stratejileri ve sanatçı marka yönetiminin hâlâ büyük bir öneme sahip olduğu belirtiliyor. Ayrıca, NFT ve token piyasalarının oynak yapısı, kısa vadeli fiyat dalgalanmalarının hayran deneyimine olumsuz yansıyabileceği riskini de beraberinde getiriyor.
Sonuç olarak, eğlence sektöründe web3’ün başarılı bir şekilde benimsenmesi için teknoloji odaklı bir yaklaşımdan ziyade kullanıcı dostu uygulamaların benimsenmesi gerekiyor. Tiger Research, web3 teknolojisinin temel avantajlarını koruyarak aşırı karmaşık altyapılardan kaçınılması gerektiğini vurguluyor. Teknolojinin, sanatçılar ve hayranlara gerçek bir değer ve fayda sunduğu sürece eğlence sektöründe yaygınlaşma potansiyelinin yüksek olduğu değerlendiriliyor.
Yorum 0