Pudgy Penguins, mobil oyun ‘Pudgy Party’yi kapattı… Kullanıcı sayısı yüzlerle sınırlı kalınca zarar kesildi
Pudgy Penguins(‘Pudgy Penguins’) CEO’su Lukas Netz(Lukas Netz), mobil oyun ‘Pudgy Party’nin milyonlarca dolarlık zarar yazması üzerine oyunun tamamen durdurulduğunu açıkladı. Birkaç ay içinde aktif kullanıcı sayısının sert şekilde düşmesiyle, şirket odağını web tabanlı oyun ‘Pudgy World’e kaydırma kararı aldı.
13’ünde (yerel saatle), Protos’a(Protos) göre Pudgy Penguins, geçen cuma ‘Pudgy Party’nin sona erdiğini duyurdu ancak bu karara ilişkin net bir gerekçe paylaşmadı. Şirket, açıklamasında yalnızca “Pudgy Party, tamamen bize ait ve Pudgy Penguins evreninin *ana oyunlarından biri* olmaya uygun tüm bileşenlere sahip” ifadelerine yer verdi.
Ardından Pudgy Penguins sahipleriyle yapılan çevrimiçi toplantıda Netz daha somut veriler sundu. X kullanıcısı ve Pudgy Penguins sahibi ‘kelime’@ChefJames_’ın aktardığına göre Netz, oyunun şimdiye dek şirkete “milyonlarca dolar” kaybettirdiğini, faaliyete devam edilmesi halinde kasadan en az 2,5 milyon dolar daha çıkacağını söyledi. Netz ayrıca ‘Pudgy Party’nin yalnızca ilk birkaç ay popüler kalabildiğini, daha sonra günlük aktif kullanıcı sayısının 200–300 bandına kadar gerilediğini belirtti. ‘yorum’Bu tablo, oyunun ekonomik modelinin fiilen çöktüğüne işaret ediyor yorum’
‘Pudgy Party’nin gelir modeli de duvara çarptı
‘Pudgy Party’, popüler engelli parkur tarzı yarışmalardan ilham alan, üçüncü şahıs bakış açısına sahip bir platform oyunu olarak tasarlanmıştı. Konsept olarak, bir dönem Steam’de(Steam) 172.026 eşzamanlı oyuncuya ulaşan ‘Fall Guys’a(Fall Guys) oldukça benziyordu. Geliştirme sürecini Mythical Games(Mythical Games) üstlenmiş, oyun geçen yıl ağustosta piyasaya çıkmıştı.
Modelin merkezinde, oyuncuların penguen karakter görünümlerini (‘skin’) alıp satabildiği bir ekonomi vardı. Ancak, ‘kelime’etiket fiyatları ile gerçek piyasa değeri arasında derin bir uçurum oluştu. Bazı görünümler 100.000 dolar gibi astronomik seviyelerden listelenirken, gerçek ‘taban fiyat’ 0,50 dolar civarında seyrediyordu. Lansman döneminde oyuna 1.000 dolar ve üzeri harcayan kullanıcılar olduğu, hatta 5.000 dolara kadar çıkan harcama örnekleri konuşuluyordu.
Netz, bir dönem bu görünüm sistemini “asgari ücretli bir işten daha fazla gelir sağlayabilecek” bir fırsat olarak pazarlamıştı. Fakat kullanıcı akışının kısa sürede durmasıyla, bu modelin ‘kelime’sürdürülebilirlik’ iddiası çöktü. @ChefJames_’ın verdiği bilgiye göre, şirket ‘Pudgy Party’ oyuncularının varlıklarını tasfiye edebilmesi için ayrı bir portal hazırlıyor. Oyuncuların ‘Pudgy Party’den satın aldıkları görünümler, web tabanlı ‘Pudgy World’e taşınabilecek.
Web3 oyunlarında aynı duvar: Düşük kullanıcı, zayıf gelir
Netz, toplantı sırasında önümüzdeki iki hafta içinde “tüm yara bantlarını bir anda sökeceklerini” söyleyerek ek kapanmalar veya yeniden yapılanma adımlarına gidilebileceği sinyalini verdi. Bazı topluluk üyeleri, Netz’in ortak kurucuları arasında yer aldığı blokzincir projesi Abstract(Abstract) için de benzer bir tasfiye ihtimalini dile getirdi; ancak bu konu topluluk içinde tartışmalı bir başlık olarak kaldı.
Netz ayrıca ‘Pudgy Party’nin, markanın ‘kelime’DNA’sıyla tam olarak uyumlu olmadığını savundu. Ona göre marka, yarış odaklı bir rekabet yerine sosyal etkileşim ve topluluk deneyimine yaslanmalı. Şirket bu nedenle ağırlığını, bu vizyona daha yakın gördüğü ‘Pudgy World’e kaydırıyor. Mart’ta çıkan ‘Pudgy World’, Club Penguin(Club Penguin) tarzı sosyal alan konseptini 3D üçüncü şahıs kamera açısıyla birleştiren bir web3 oyunu olarak konumlanıyor.
Netz’in paylaştığı rakamlara göre ‘Pudgy World’ün günlük kullanıcı sayısı 20.000’e kadar yükselmiş durumda; bu da ‘Pudgy Party’yi açık farkla geride bırakıyor. Ancak ‘kelime’kullanıcı büyümesi’ ile ‘kelime’kalıcı gelir’ arasındaki makas hâlâ soru işareti. Oyun temel olarak yine öğe ticaretine dayalı bir gelir modeline sahip ve bu modelin uzun vadede ne kadar dayanıklı olacağı belirsizliğini koruyor. ‘yorum’Web3 oyunlarda en çok tartışılan başlıklardan biri, yüksek spekülasyona dayalı varlık ticaretinin istikrarlı bir iş modeli yaratmaya yetip yetmediği yorum’
Son dönemde web3 oyun ekosistemi genelinde, düşük kullanıcı sayıları ve yetersiz gelir nedeniyle art arda kapanmalar yaşanıyor. Crypto tabanlı ‘Fishing Frenzy’yi(Fishing Frenzy) geliştiren Uncharted(Uncharted) ekibi de aynı gün oyunun fişini çektiklerini duyurdu. Bu tablo, web3 oyunlarının ‘kelime’komünite’ ve ‘kelime’kârlılık’ eksenlerini aynı anda güçlendiremedikçe, ne kadar hızlı sarsılabildiğini bir kez daha gözler önüne seriyor.
Yorum 0