Back to top
  • 공유 Paylaş
  • 인쇄 Yazdır
  • 글자크기 Yazı tipi Boyutu
URL kopyalandı.

Yüzde 320 Kâr Artışı: Valof(331520) İkinci Çeyrekte 1,7 Milyar Won Açıkladı

Valof(331520), 2026 yılının ikinci çeyreğinde konsolide bazda 12,4 milyar won gelir ve 1,7 milyar won operasyon kârı elde etti. Şirketin geliri geçen yılın aynı dönemine göre yüzde 40, operasyon kârı ise yüzde 320 arttı.

Şirket bu sonuçları 10'unda (yerel saatle) açıkladığı yarı yıl finansal sonuç raporuyla kamuoyuyla paylaştı. Valof, küresel 'republishing' (yeniden yayınlama) iş kolundaki hizmet operasyon kapasitesini ve kendi küresel oyun platformu VFUN'un büyümesini, bu iyileşmenin arkasındaki temel etkenler olarak gösterdi.

Republishing, mevcut bir oyunun farklı bölgelerde ya da platformlarda yeniden hizmete sunulmasına dayanan bir iş modeli. Valof, sahip olduğu oyunları yurt dışı pazarlara taşıyarak gelir tabanını genişletmeyi sürdürüyor.

VFUN platformu şu anda Kuzey Amerika, Almanya, Türkiye ve Tayvan gibi pazarlarda hizmet veriyor. Platformun toplam kullanıcı sayısı geçen yıl 10 milyonu aştı.

Şirket geçen yıl açık topluluk platformu Orvvit'i de kullanıcılarıyla buluşturdu. Oyun hizmetiyle topluluk özelliklerini bir araya getiren bu yapı, küresel kullanıcılarla temas noktalarını artırmayı hedefliyor.

Valof, kendi fikri mülkiyet (IP) varlıklarını kullanarak iş kolunu çeşitlendirme çabalarını da sürdürüyor. Sahip olduğu Last Origin gibi IP'lere dayanarak figür, müzik, yan ürün, webtoon ve animasyon gibi ikincil telif ürünlerinde büyümeyi hedefliyor.

IP'ye dayalı ikincil ürün iş modeli, orijinal yapımın karakterlerini ve evrenini kullanarak yeni ürün ya da içerik üretmeyi kapsıyor. Bu yönüyle doğrudan oyun hizmetinden ayrışıyor ve mevcut oyuncuları farklı içerik ile ürünlere yönlendirme imkânı sunuyor.

Japonya'da Last Origin IP'sine dayalı ikincil ürün sözleşmelerinin sayısı 16'yı aştı. Şirket, bu iş kolunun artık hız kazandığını belirtti.

Valof geçen ay yaklaşık 370 bin adet kendi payını itfa etti. Şirket bu adımı hissedar değerini artırmaya ve piyasa güvenini yeniden tesis etmeye yönelik bir uygulama olarak tanımladı.

Şirket, yılın ikinci yarısında yeni oyun çıkarmayı ve Çin pazarına yönelik faaliyetleri sürdürmeyi planladığını, ayrıca yeni IP satın alımları ile birleşme ve satın alma seçeneklerini de değerlendireceğini açıkladı.

<Telif hakkı ⓒ TokenPost, yetkisiz çoğaltma ve yeniden dağıtım yasaktır >

Popüler

Diğer ilgili makaleler

Baş makale

Yüzde 39 kâr artışı: Kosmeca Korea'nın hedef fiyatı 140 bin won'a yükseltildi

%14,62 yükselen YG Entertainment(122870), 5 yılda hâlâ %27,73 geride

Nexen Tire hedef fiyatı 10.500 won'a düşürüldü

Yorum 0

Yorum ipuçları

Harika bir makale. Takip talep etme. Mükemmel bir analiz.

0/1000

Yorum ipuçları

Harika bir makale. Takip talep etme. Mükemmel bir analiz.
1