Krafton(259960), gamescom 2026'da beş yeni oyununu tanıtarak ‘PUBG: Battlegrounds’ merkezli iş yapısını genişletme adımını attı. Şirketin stratejisi, tür ve fikri mülkiyet (IP) ayrımı gözetmeden yeni bir franchise adayı bulmaya dayanıyor.
Krafton, Almanya'nın Köln kentinde düzenlenen gamescom 2026'da ‘Pubg: Dead Net’, ‘No Ro’, ‘Project Zeta’, ‘Tale: Unbound’ ve ‘Age Twister’ isimli oyunların tanıtım videolarını yayınladı. Digital Today, Krafton'un tür ve IP fark etmeksizin potansiyel taşıyan oyunları franchise'a dönüştürme yönünde bir yol haritası sunduğunu aktardı.
Tanıtılan oyunlar birbirinden oldukça farklı türlerde. ‘Pubg: Dead Net’, Battlegrounds evreninden beslenen ve 1990'ların Amerika Pasifik Kuzeybatısı'ndan ilham alan bir mekanı sahneye taşıyan yeni yapım. ‘No Ro’ ise açık dünya birinci şahıs nişancı-rol yapma (FPS RPG) türünde bir oyun.
‘Project Zeta’, üçer kişilik dört takımın bir nesne etrafında yarıştığı çok takımlı taktiksel arena oyunu olarak öne çıkıyor. ‘Tale: Unbound’, doğu esintili karanlık fantezi kurgusuna sahip bir aksiyon RPG; ‘Age Twister’ ise iki kişilik kooperatif macera oyunu.
Krafton'un yön değişikliği finansal tabloyla da örtüşüyor. Şirket bu yılın ikinci çeyreğinde 1,29 trilyon won gelir, 410,9 milyar won faaliyet kârı açıkladı. Yılın ilk yarısı toplamında gelir 2,66 trilyon won, faaliyet kârı ise 972,5 milyar won olarak gerçekleşti.
Gelir yıllık bazda yüzde 94,9, faaliyet kârı ise yüzde 67 arttı. İlk yarı verilerinde de gelir yüzde 73,3, faaliyet kârı yüzde 38,3 yükseldi. TokenPost daha önce Krafton'un bu yılın ikinci çeyreğinde yerli önde gelen oyun şirketleri arasında hem gelirde hem faaliyet kârında ilk kez Nexon'u geride bıraktığını bildirmişti.
Finansal tablonun merkezinde hâlâ ‘PUBG: Battlegrounds’ var. Digital Today, Krafton'un ikinci çeyrekte PC ve konsol tarafında Battlegrounds'un aylık aktif kullanıcı sayısının (MAU) yıllık yüzde 20'den fazla arttığını, gelirin ise yüzde 70'i aştığını aktardı. Yılın ilk yarısında Battlegrounds franchise gelirinin de yıllık yüzde 25 yükseldiği belirtildi.
İkinci ayak olarak öne çıkan oyun ise ‘Subnautica 2’. Oyun, mayıs ayında erken erişime açılmasının ardından 22 gün içinde 5 milyon satış rakamına ulaştı. Yılın ilk yarısında Subnautica IP'sinden elde edilen gelir 232,5 milyar won olarak kaydedildi.
Erken erişim, oyunun resmi çıkışından önce kullanıcılara sunularak tepki ve olgunluk düzeyinin ölçülmesine dayanan bir model. Krafton, Battlegrounds dışındaki türlerde de mevcut IP'lerini büyütebileceğinin kanıtı olarak Subnautica 2'yi örnek gösteriyor.
Krafton Küresel Yayıncılık Başkanı ve Battlegrounds Franchise Başkanı Jang Tae-seok (장태석), gamescom medya gününde “Krafton yaptıysa eğlenceli olur sözünün hayranlar için sıradanlaşacağı güne kadar cesurca ve içtenlikle ilerleyeceğiz” dedi. Bu ifade, tek bir hit oyuna bağımlılığı azaltıp yeni yapımların keşfi, testi ve büyütülmesi sürecini tekrarlanabilir bir sisteme dönüştürme niyeti olarak yorumlanıyor.
Jang Tae-seok, Krafton bünyesinde Battlegrounds'un hem geliştirme hem iş tarafını birlikte yürüten isimlerden. TokenPost daha önce Jang Tae-seok'un bu yılın ilk yarısında yerli oyun sektöründe en yüksek ücret alan yönetici olduğunu bildirmişti; şirket o dönem gerekçe olarak Battlegrounds merkezli iş kolu ile küresel oyun IP'lerinin büyümesi için üstlendiği gelecek yatırımları sorumluluğunu göstermişti.
Yeni oyun sayısının artması beraberinde maliyet yükünü de getiriyor. Digital Today, Krafton'un ikinci çeyrek faaliyet kâr marjının yüzde 31,8'e gerileyerek yıllık 5,3 puan düştüğünü, ilk yarı bazında marjın yüzde 36,5 ile 9,2 puan azaldığını aktardı. Bu düşüşte ADK'nın konsolidasyona dahil edilmesi, oyun yapım maliyetleri ve e-spor harcamalarındaki artışın etkili olduğu belirtiliyor.
Oyun sektöründe IP kavramı; bir oyunun kurgu evrenini, karakterlerini ve markasını kapsıyor. Zaten kullanıcı kitlesi bulunan bir IP, yeni oyunun ilk bilinirliğini ve büyüme potansiyelini artıran bir varlık olarak değerlendiriliyor. Ancak tür değiştikçe mevcut hayran kitlesinin yeni yapıma ne ölçüde taşınacağı, ancak çıkış sonrası tepkilerle netleşecek.
Krafton, iç bünyede geliştirdiği yapımlarla dış stüdyoların yayıncılığını üstlendiği oyunları birlikte yeni oyun havuzuna dahil etti. Bu yaklaşım, sadece kendi hit oyunlarına güvenmek yerine farklı geliştirici ve türler üzerinden franchise potansiyelini test etme yöntemi olarak öne çıkıyor.
Krafton, gamescom'da tanıttığı beş yeni oyunu 2027 yılına kadar piyasaya sürmeyi hedefliyor. Bu tanıtım, hem oyun portföyünün tür çeşitliliğini genişletiyor hem de PUBG sonrası franchise adaylarının piyasa tarafından sınanması sürecine dönüşüyor.
Yorum 0