Krafton Yönetim Kurulu Başkanı Chang Byung-gyu (Byung Gyu Chang), 4'ünde (yerel saatle) Yeni Delhi'de Hindistan Başbakanı Narendra Modi (Narendra Modi) ile bir araya gelerek oyun, teknoloji ve dijital eğlence alanlarında iş birliği olanaklarını görüştü.
Krafton, 7'sinde (yerel saatle) yaptığı açıklamada, Chang'in Modi ile görüştüğünü ve Hindistan oyun, teknoloji ve dijital eğlence sektörünün büyümesiyle iki ülke arasındaki iş birliği fırsatlarını ele aldıklarını duyurdu. Görüşmede, Hindistan'da üretilen oyun ve dijital içeriklerin yurt dışına açılmasını destekleyecek adımlar da konuşuldu.
Bu görüşme, Krafton'un Hindistan'ı yalnızca bir oyun satış pazarı olarak değil; 'üretim, yatırım ve yetenek geliştirme üssü' olarak görmeye başladığı bir döneme denk düşüyor. Şirket bugüne kadar Hindistan'a 250 milyon dolar yatırım yaptı ve önümüzdeki 3-4 yıl içinde aynı miktarda ek yatırımla toplam yatırımını 500 milyon doların üzerine çıkarmayı planlıyor.
TokenPost daha önce Krafton'un önümüzdeki 3-4 yıl içinde Hindistan'a 250 milyon dolar ek yatırım yapacağını duyurduğunu aktarmıştı. TechCrunch ise bu ek yatırımdan bağımsız olarak Krafton'un Naver ve Mirae Asset ile Hindistan odaklı bir büyüme fonu oluşturduğunu, fonun büyüklüğünün 670 milyon dolar olduğunu bildirdi.
Yatırımlar yalnızca oyunla sınırlı kalmıyor. Krafton, Hindistan oyun fikri mülkiyeti (IP), girişimler, yapay zeka, robotik ve derin teknoloji alanlarına da yöneliyor. Yerel yetenek kazanımı için üniversite-sanayi iş birliği programı 'KIGI Academy'yi de yürütüyor.
Şirket yerel içerik edinimini de sürdürüyor. Krafton, Hindistanlı stüdyo Nautilus Mobile'ı satın alarak 'Real Cricket' serisini portföyüne kattı. Battlegrounds Mobile India (BGMI) ile oluşturduğu kullanıcı tabanını, yerel üretim kapasitesi ve yeni teknoloji yatırımlarıyla genişletmeyi hedefliyor.
Chang Byung-gyu (Byung Gyu Chang), "Krafton'un sürekli yatırımı, Hindistan'a duyduğumuz uzun vadeli güveni ve Hindistan'ın dijital ekonomisine katkı sağlama kararlılığımızı yansıtıyor" dedi ve "Hindistanlı içerik üreticileri, geliştiriciler ve girişimcilerle birlikte dünya çapında karşılık bulan deneyimler ve teknolojiler geliştirmeye devam edeceğiz" diye ekledi. Yorum, kısa vadeli gişe başarısından çok yerel üretim ekosistemini ve teknoloji altyapısını birlikte büyütmeye odaklanıyor.
Hindistan hükümetinin öne çıkardığı 'Viksit Bharat' vizyonu ile 'Hindistan'da üret, Hindistan için üret, dünya için üret' politika yönü de görüşmede ele alındı. Viksit Bharat, gelişmiş bir Hindistan'ı hedefleyen hükümetin uzun vadeli ulusal vizyonunu ifade ediyor.
Oyun sektöründe Hindistan, hem kullanıcı ölçeği hem de yerelleştirme talebi yüksek bir pazar olarak öne çıkıyor. Küresel oyun şirketleri yalnızca dağıtımla uzun vadeli büyüme sağlamakta zorlandığından, yerel stüdyo, fikri mülkiyet ve ödeme-işletme altyapısını birlikte kurarak iş genişletme yoluna gidiyor çoğunlukla.
Krafton'un Hindistan'daki iş kolu BGMI ile başladı. TokenPost daha önce Krafton'un Battlegrounds odaklı iş yapısını genişletme çalışmasına başladığını aktarmıştı. Bu görüşme, oyun IP merkezli işin Hindistan dijital içerik ve yeni teknoloji yatırımlarına doğru genişlediği sürecin bir parçası olarak öne çıkıyor.
Görüşmede teyit edilen gündem oyun, yeni teknoloji ve dijital içerik iş birliğiyle sınırlı kaldı. Bitcoin(BTC) veya Ethereum(ETH) gibi kripto para piyasalarına doğrudan bir etkisi ayrı bir göstergeyle doğrulanmadı.
Yorum 0