Back to top
  • 공유 Paylaş
  • 인쇄 Yazdır
  • 글자크기 Yazı tipi Boyutu
URL kopyalandı.

Virtual Boy emülatörü 8×8 karolara dörder renkli palet ekledi

Farklı renklerle ayırt edilen retro oyun ekranı / TokenPost.ai

Nintendo’nun 1990’larda piyasaya sürdüğü taşınabilir 3D oyun konsolu Virtual Boy için geliştirilen VBoy Color emülatörünün beta sürümü yayımlandı. Orijinal donanım siyah zemin üzerinde yalnızca kırmızının dört tonunu gösterebiliyordu; emülatör ise tek bir sahnede çok daha fazla rengi ayırt edilebilir kılıyor.

Ars Technica kıdemli oyun editörü Kyle Orland, VBoy Color’ı 22’sinde yayımlanan yazısında tanıttı. Ars Technica geçen yıl, Super Game Boy tarzı renkleri Virtual Boy’a ekleyen Red Viper emülatörünü ele almıştı. Orland, VBoy Color’ın bu fikri bir adım ileri taşıdığını değerlendirdi.

Sistemin temelinde karo tabanlı bir palet düzeni bulunuyor. VBoy Color’ın geliştirme kılavuzunda, her oyuna özel “renk paketlerinin” Virtual Boy sahnesini oluşturan 8×8 boyutundaki her karoya farklı bir dört renkli palet atayabildiği belirtiliyor. Böylece kırmızının dört tonu tek seferde başka renklerle değiştirilmek yerine ekranın farklı bölgelerinde ayrı renk kombinasyonları kullanılabiliyor.

Orijinal görüntüde ekrandaki nesnelerin tümü benzer kırmızı tonlarında olduğundan birbirinden ayırt edilmeleri zordu. Yeni sistemle Mario Clash’teki yeşil borular, gri platformlar ve kırmızı tuğla duvarlar farklı renklerle gösterilebiliyor. Orland, ortaya çıkan görüntünün Nintendo ucuz kırmızı LED’ler yerine renkli ekrana yatırım yapsaydı nasıl görünebileceğini düşündürdüğünü yazdı.

Renk ayrımı, oyuncu karakterinin seçilmesinin zor olduğu oyunlarda özellikle etkili. Jack Bros. ve Vertical Force’ta kırmızı karakterler orijinal sürümlerde kırmızı arka planla iç içe geçiyordu. Mario Tennis’te Luigi artık kırmızı şapka takmak zorunda değil; Teleroboxer’da ise sporcular farklı renklere bürünerek daha belirgin görünüyor.

VBoy Color, 15 oyun için hazırlanmış renk paketini varsayılan olarak sunuyor. Orland, bu sayının Virtual Boy’ın sınırlı resmî oyun kataloğunda kayda değer bir paya karşılık geldiğini belirtti. Kullanıcılar yerleşik görüntü aracıyla renk paketlerini düzenleyebiliyor. Renkler sahne bazında atanıyor ve aynı karo oyunun başka bir sahnesinde göründüğünde de bu renkler uygulanıyor.

Beta sürümü henüz kusursuz değil. Renklendirme algoritması bazı karoları atlayabiliyor; bunun sonucunda renksiz kareler yanıp sönerek çevrelerinden belirgin biçimde ayrılabiliyor. Büyük mavi bir bloğun üzerinde sarı bir kutunun kaldığı sahne, algoritmanın sınırlarına örnek gösterildi.

Grafikleri karolar yerine 3D tel kafeslerle oluşturan 3-D Tetris ve Red Alarm’da karo tabanlı renklendirme kullanılamıyor. VBoy Color bu oyunlar için çizgilerin derinliğine göre yeni paletler veya renk geçişleri uygulayan ayrı bir seçenek sunuyor. Orland, bunun derinlik hissini ayırt etmeyi kolaylaştırdığını ve özellikle düz ekranlarda yardımcı olduğunu açıkladı.

Orland’a göre emülasyon kalitesi beta aşamasına rağmen yüksek seviyede. VirtualBoyGo ve Beetle VB gibi mevcut emülatörler temel alınarak geliştirilen VBoy Color, VR başlıkları ve 3D monitörlerde stereoskopik görüntüyü tam olarak destekliyor. Orland, orijinal donanımın deneyimini yalnızca doğru biçimde taklit etmekle kalmayıp geliştirmeyi de amaçlayan yeni bir emülatörün ortaya çıkmasını olumlu değerlendirerek yazısını tamamladı.

<Telif hakkı ⓒ TokenPost, yetkisiz çoğaltma ve yeniden dağıtım yasaktır >

Popüler

Yorum 0

Yorum ipuçları

Harika bir makale. Takip talep etme. Mükemmel bir analiz.

0/1000

Yorum ipuçları

Harika bir makale. Takip talep etme. Mükemmel bir analiz.
1