Oyun odaklı bir blokzincir olarak yola çıkan *Ronin*, Ethereum(ETH) ekosistemine geri dönüyor. Ancak bu sadece bir geri dönüş değil; *Ethereum’un bir Katman-2 ağına dönüşüm* anlamına geliyor. Ronin’in hedefi artık yalnızca oyunları değil, genel amaçlı dApp'leri (merkeziyetsiz uygulamalar) de destekleyen *kapsayıcı bir zincir* haline gelmek.
Ronin ilk olarak 2021 yılında, popüler NFT oyunu *Axie Infinity*’nin trafiğini kaldırabilmek amacıyla *Ethereum ana ağından bağımsız* bir Katman-1 zincir olarak oluşturulmuştu. O dönemde Ethereum’un yavaş işlem hızı ve yüksek gas ücretleri oyun deneyimini olumsuz etkiliyordu. Ronin, bu sorunlara çözüm olarak ortaya çıkmıştı.
Ancak son dönemde Ethereum’un ölçeklenebilirlik sorunları, Optimism(OP), Arbitrum(ARB) ve Polygon(MATIC) gibi önde gelen Katman-2 çözümlerinin gelişimiyle büyük ölçüde giderildi. Bunun üzerine Ronin ekibi platformun yönünü yeniden belirlemiş oldu. Ekibin resmi blogunda yaptığı paylaşımda, “*Artık şartlar değişti. Hem işlem hızı hem de ücretler büyük ölçüde iyileşti, büyüme çağının kapısını araladık ve Ronin de bu sıçrama için hazır*” ifadeleri yer aldı.
Bu dönüşüm, yalnızca Ethereum üzerinde çalışan bir oyun zinciri olmanın ötesinde bir hedef taşıyor. Ronin bundan böyle sadece oyunlara değil, *NFT, sosyal uygulamalar ve metaverse gibi çeşitli Web3 uygulamalarına* ev sahipliği yapacak genel amaçlı bir blokzincir haline gelmeyi amaçlıyor. Bu hedef doğrultusunda geliştirici ekip, *2026’nın ikinci çeyreğinde* tam Katman-2 dönüşümünü tamamlamayı planlıyor.
Ronin’in strateji değişikliği sadece bir teknik geçiş değil; aynı zamanda blokzincirlerin bağımsız şekilde çalışmasının geçerliliğini de sorgulayan bir adım olarak değerlendiriliyor. Ethereum ekosistemi içinde nasıl bir *farklılık ve rekabet avantajı* yaratacağı ise merak konusu.
Yorum 0