Back to top
  • 공유 Paylaş
  • 인쇄 Yazdır
  • 글자크기 Yazı tipi Boyutu
URL kopyalandı.

%95,9 skorla GPT-6 Astra, 3D üretimde kullanılıyor

Blender'da düzenlenmekte olan üç boyutlu ev sahnesi / TokenPost.ai

GPT-6 Astra, kod yazma aşamasının ötesine geçerek düzenlenebilir üç boyutlu mekanlar ve oyun dünyaları inşa etmek için kullanılan bir araca dönüştü. Geliştiriciler, Blender, Unreal Engine ve Three.js ile anatomik modellerden sanal şehirlere, tarayıcı tabanlı oyunlara kadar pek çok proje ürettiler.

OpenAI, GPT-6 Astra tanıtım belgesinde modelin yazılım mühendisliği, bilgisayar kullanımı ve 3D tasarım görevlerini yerine getirebildiğini belirtti. Kamuya açık gösterimde Astra, Blender'da bir ev modelledi ve bu sahneyi Unreal Engine 5'te gezilebilir bir ortama dönüştürdü. OpenAI'nin GPT-6 Astra'yı kademeli olarak kullanıma açmasının ardından dış geliştiricilerin paylaştığı örnekler de artmaya başladı.

Önemli nokta, ortaya çıkan sonucun yalnızca bir görüntü veya video olmaktan çıkması. Üretilen sahnenin aydınlatması, kamera açısı, malzemeleri ve yapısı sonradan yeniden düzenlenebiliyor. OpenAI'nin kendi 'BenchCAD' değerlendirmesinde Astra, araç kullanımı koşullarında geometrik örtüşme puanı olarak %95,9 elde etti; GPT-5.6 Sol ise %83,3'te kaldı.

Geliştirici Ashe(Ashe), GPT-6 Astra ile erkek insan anatomisini 2.234 ayrı model parçasına böldüğü bir 3D web sitesi oluşturdu. Kullanıcılar her yapıyı döndürebiliyor ya da ayırarak inceleyebiliyor.

Yapay zeka girişimcisi Matt Shumer(Matt Shumer), GPT-6 Astra'nın Unreal Engine üzerinde bir hafta boyunca sokak sokak inşa ettiği sanal bir Manhattan ortamını paylaştı. Shumer'in yayınladığı çalışma tek bir görselden ibaret değil; sürekli düzenlenebilen ve etkileşime açık bir proje olarak tanımlandı.

Peter Gostev(Peter Gostev), GPT-6 Astra Max ve Three.js kullanarak Vincent van Gogh'un altı eserini gezilebilir tek bir sanal kasabaya dönüştürdüğünü belirtti. İki boyutlu tablolarda yer alan binalar, yollar ve manzaralar, tarayıcı üzerinden dolaşılabilen üç boyutlu bir mekana çevrildi.

Blender tarafında Tom Krcha(Tom Krcha), eski bir buharlı lokomotif çizimini temel alarak 3.295 düzenlenebilir nesne oluşturduğunu paylaştı. Tek bir örgüde (mesh) birleşmiş bir görüntü değil, parçaların tek tek değiştirilebildiği bir yapı olduğunu vurguladı.

Komedyen Duncan Trussell(Duncan Trussell), Blender'da bir 'backrooms' sahnesi oluşturup VHS efekti ve ses eklemenin yaklaşık 30 dakika, render almanın ise yaklaşık 20 dakika sürdüğünü açıkladı. Ortaya çıkan sonucun yapay zeka tarafından üretilmiş bir video değil, Blender içinde var olan bir 3D sahne olduğunu söyledi.

Tarayıcı oyunu üretiminde de kullanıldı. Geliştirici Theo Brown(Theo Brown), GPT-6 Astra ve Blender ile tarayıcı tabanlı bir su altı oyunu yaptığını paylaştı. BubuAi ise Astra Pro ve Three.js ile bir yarış oyunu oluşturduktan sonra yerel ortamda ek düzenlemeler yaptığını belirtti.

Bu örneklerin gösterdiği değişim, 'kod üretiminden' 'çalışma ortamını doğrudan yöneten bir ajana' geçiş. OpenAI, Astra'yı web sitesi, uygulama ve oyun üretiminde, ayrıca Blender çalışmalarında kullanılabilecek bir model olarak tanımladı.

Bilgisayar kullanan ajanlar, ekranı anlayıp fareyi, klavyeyi ve programları doğrudan kontrol eden sistemler. Bu yöntemde önemli olan nokta, sonucun tek seferlik bir üretimle sınırlı kalmaması; çalışma dosyası içindeki yapı ve öğelerin sonradan değiştirilebilmesi.

3D üretiminde görsel ya da video kalitesinin yanı sıra nesne ayırma, malzeme düzenleme, kamera değiştirme ve sahne yeniden kurma gibi sonraki adımlar da gerekiyor. Astra'ya dair paylaşılan örnekler, bu süreci doğal dil komutlarıyla üretim araçlarının doğrudan kontrolüne bağlama girişimi olarak okunabilir.

Ancak paylaşılan örneklerin büyük bölümü, üreticilerin kendi yayınladığı sonuç ve açıklamalara dayanıyor. Proje dosyalarının üretim süreci, tekrarlanabilirliği ya da bağımsız bir kod denetimi ve performans doğrulaması şu aşamada sunulmadı.

Karmaşık projelerde hataların düzeltilip uzun süreli bakımın yapılabilip yapılamayacağı, ticari ortamlarda optimizasyon ve ekip çalışmasının mümkün olup olmadığı, kullanılan görsel ve eserlerin telif haklarının nasıl ele alınacağı ayrı birer değerlendirme konusu. GPT-6 Astra'nın profesyonel 3D sanatçıların veya oyun geliştiricilerin yerini aldığına dair de şu ana kadar herhangi bir kanıt sunulmadı.

Şu an için Astra'nın 3D alanındaki kullanımı büyük ölçüde ilk aşama prototip ve gösterimlerle sınırlı. Yine de Blender, Unreal Engine ve Three.js gibi mevcut üretim araçlarını doğrudan kullanarak düzenlenebilir projeler ortaya çıkarması, kod üretiminin ötesine geçen bir kullanım alanı olduğunu gösteriyor.

<Telif hakkı ⓒ TokenPost, yetkisiz çoğaltma ve yeniden dağıtım yasaktır >

Popüler

Diğer ilgili makaleler

Yorum 0

Yorum ipuçları

Harika bir makale. Takip talep etme. Mükemmel bir analiz.

0/1000

Yorum ipuçları

Harika bir makale. Takip talep etme. Mükemmel bir analiz.
1