Back to top
  • 공유 Paylaş
  • 인쇄 Yazdır
  • 글자크기 Yazı tipi Boyutu
URL kopyalandı.

75,1 milyar won ciro: SAMG Entertainment’ta yarı yıl rekoru

Karakter oyuncaklarının sergilendiği mağaza rafı / TokenPost.ai (macro)

SAMG Entertainment(419530), 2026 yılının ilk yarısında konsolide gelirini 75,1 milyar won’a çıkararak yarı yıl bazında tarihinin en yüksek cirosuna ulaştı. Bu rakam, geçen yılın aynı dönemine göre yüzde 5,6 artışa işaret ediyor.

Şirket, 14’ünde açıkladığı verilerde ilk yarı yıl konsolide gelirinin 75,1 milyar won, faaliyet karının ise yaklaşık 6 milyar won olduğunu duyurdu. Geçen yıl kuruluşundan bu yana en yüksek yıllık ciroyu kaydeden şirket, bu yılın ilk yarısında da büyümesini sürdürdü.

Sonuçların arkasındaki temel etken yurt dışı iş kolu oldu. İlk yarı yılda yurt dışı gelir 30,2 milyar won’a ulaşarak geçen yılın aynı dönemine kıyasla yüzde 62,3 arttı. Toplam ciro içinde yurt dışı satışların payı da yaklaşık yüzde 40’a yükseldi.

Ülke bazında Çin, Japonya, Rusya, Tayvan ve Kuzey Amerika öne çıktı. Çin’de iki sinema filminin dağıtımı için görüşmeler sürüyor, ‘The Teenieping’ (더티니핑) için çevrimiçi mağaza açıldı ve ‘Metal Card Bot’ (메탈카드봇) üçüncü sezon oyuncakları için ön satış hazırlığı yapılıyor.

Japonya’da sinema filmi ‘Sarangui Hachuping’in (사랑의 하츄핑) gösterime girmesi kesinleşti. ‘Metal Card Bot’ ve ‘WishCat’in (위시캣) yerel pazara girişi de sürdürülüyor.

Rusya’da ‘Metal Card Bot’ ikinci sezonu, devlet televizyonunda izlenme sıralamasında ikinci sıraya yerleşti. Şirket, üçüncü sezonun yayınlanmasının ardından eylül ayında oyuncak satışına başlayacağını açıkladı. Tayvan’da ise ‘Catch! Teenieping’ (캐치! 티니핑) ve ‘Metal Card Bot’ için yerelleştirme çalışmaları sürüyor.

Faaliyet karı, geçen yılın aynı dönemine göre geriledi. Şirket bunun nedenini yeni fikri mülkiyet (IP) üretimi, küresel pazarlara ek giriş ve iş kategorisi genişletme çalışmalarına yönelik öncü yatırımların yoğunlaşmasına bağladı.

İlk yarı yıl cirosu, geçen yılki 141,3 milyar won’luk yıllık cironun yaklaşık yüzde 53’üne karşılık geliyor. Yarı yıl bazında ciro büyürken, karlılık içerik üretimi ve yurt dışı iş genişletme maliyetlerinden etkilendi.

Sinema filmi ‘Sarangui Hachuping: Balina Mücevherinin Efsanesi’ 5’inde vizyona girdi. Asiae’nin haberine göre film, gösterime girmesinin ardından 10 gün içinde 500 bin izleyiciyi geçti. Serinin önceki filmi ‘Sarangui Hachuping’ 2024’te vizyona girmiş ve toplamda 1 milyon 240 bin izleyiciye ulaşmıştı.

IP, animasyon karakterlerini, kurgusal evreni ve markaları içerik, ürün ve lisans işine dönüştürme hakkını ifade ediyor. Oyuncak ve karakter şirketleri, popüler içeriği yayın, sinema, ürün satışı ve lisanslamaya bağlayan bir yapı kuruyor.

IP’nin tüketici tabanı da genişlemeye devam etti. ‘The Teenieping’in amiral gemisi mağazası ‘The Teenieping Seongsu’yu aylık ortalama 13 bin kişi ziyaret etti. Şirketin kendi çevrimiçi mağazasındaki aktif üyeler arasında 18-34 yaş grubunun payı yaklaşık yüzde 25’e yükseldi.

‘Metal Card Bot’un ilk yarı yıl cirosu, geçen yılın aynı dönemine kıyasla yaklaşık yüzde 65 arttı. Çin’deki toplam satış adedi 11 milyon 800 bini geçti.

Mali yapı da iyileşti. İlk yarı yıl sonunda borç oranı yüzde 45,1’e geriledi. Bu oran 2024 sonunda yüzde 216,2, geçen yıl sonunda ise yüzde 62,7 seviyesindeydi.

İkinci çeyrekte dönüştürülebilir tahvillerin tamamı tasfiye edildi. Toplam borç yükü yaklaşık 4,9 milyar won’a geriledi; bu, 2024 sonuna göre yüzde 80 azalış anlamına geliyor. Özkaynağa oranla borç yükü de yüzde 5,8’e küçüldü.

Kim Su-hoon(Kim Su-hoon), SAMG Entertainment CEO’su, “İlk yarı yıl, sermaye yapısının normalleştirilmesini tamamladığımız ve elde ettiğimiz mali gücü yeni IP’lere ve iş kategorisi genişlemesine yeniden yönlendirdiğimiz bir dönem oldu” dedi. CEO, üretimden dağıtıma, lisanslamadan platforma uzanan bir gelir zincirinin kurulduğunu belirterek, bunun hit bir IP’nin yaratacağı gelirin boyutunu ve sürekliliğini geçmişe göre farklılaştıracağını sözlerine ekledi.

SAMG Entertainment, SM Entertainment ile toplam 10 milyar won bütçeli küresel aile animasyonu ‘Süper Kahraman İdol Projesi’ için ortak yapım sözleşmesi de imzaladı. İki şirket, 2027’de projenin ana içeriğini kamuoyuyla paylaşacak ve küresel çevrimiçi video platformları (OTT) üzerinden izleyiciyle buluşturmayı planlıyor.

<Telif hakkı ⓒ TokenPost, yetkisiz çoğaltma ve yeniden dağıtım yasaktır >

Popüler

Diğer ilgili makaleler

Baş makale

ABD Temmuz TÜFE'si yüzde 3,4: Dizel arzındaki daralma da devrede

75-100 Eksabayt: SanDisk'ten Yapay Zeka NAND Hamlesi

396 bin dolarlık çek dolandırıcılığına Fed'den yasaklama

StubHub(STUB) hisseleri %20 geriledi: Gelir %33 arttı, kâr gelmedi

Yorum 0

Yorum ipuçları

Harika bir makale. Takip talep etme. Mükemmel bir analiz.

0/1000

Yorum ipuçları

Harika bir makale. Takip talep etme. Mükemmel bir analiz.
1