Güney Koreli oyun şirketi NC, 2026 yılının ikinci çeyreğinde 173,9 milyar won işletme kârı açıkladı; bu rakam geçen yılın aynı dönemine göre yüzde 1053 artışa işaret ediyor. Lineage Classic'in beklenenin üzerindeki performansı ve Alman mobil casual oyun platformu JustPlay'in bilançoya dahil edilmesi, şirketin kâr rekoru kırmasında belirleyici oldu.
NC, 11'inde (yerel saatle) yaptığı açıklamada, konsolide bazda ikinci çeyrek gelirinin 770,5 milyar won'a ulaştığını ve bu rakamın geçen yılın aynı dönemine göre yüzde 101,5 arttığını duyurdu. Net kâr 131,2 milyar won ile kâra geçerken, işletme kârı piyasa beklentisi olan 131,5 milyar won'u yüzde 32,2 oranında aştı.
PC oyunlarından elde edilen gelir 343,8 milyar won'a ulaşarak çeyreklik bazda yeni bir rekor kırdı. Lineage Classic tek başına ikinci çeyrekte 185,5 milyar won gelir üretti; oyunun haziran sonu itibarıyla lansmanından bu yana geçen 140 günlük süredeki toplam geliri ise 269,1 milyar won olarak kaydedildi.
Mobil oyunlardan elde edilen gelir 185,3 milyar won olurken, Lineage M'in geliri bir önceki çeyreğe göre yüzde 4 arttı.
Mobil casual segmentinin geliri 169,7 milyar won ile toplam gelirin yüzde 22'sini oluşturdu. Bu çeyrekten itibaren JustPlay'in finansal sonuçlarının konsolide tabloya yansıtılmaya başlanmasıyla, uzun süredir çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu (MMORPG) ağırlıklı olan gelir yapısı genişledi.
Konsolidasyon, kontrolü ele geçirilen bir bağlı şirketin gelir ve giderlerinin ana şirketin finansal tablolarına birlikte yansıtıldığı bir muhasebe uygulaması. JustPlay'in bilançoya dahil edilmesi NC'nin cirosunun büyümesine katkı sağlarken, şirketle ilişkili giderler de aynı şekilde konsolide sonuçlara yansıyor.
NC, geçtiğimiz mart ayında 202 milyon dolar (yaklaşık 286,3 milyar won) yatırım yaparak JustPlay'in yüzde 70 hissesini almayı kararlaştırmıştı. Şirket o dönemde satın alma sürecini nisan ayı sonuna kadar tamamlamayı planladığını açıklamıştı.
Yurt dışı gelirlerin payı da yarının üzerine çıktı. Bölgesel dağılıma bakıldığında Güney Kore yüzde 48, Asya yüzde 25, Kuzey Amerika ve Avrupa gibi diğer bölgeler yüzde 27 pay alırken, toplam gelirin yüzde 52'si yurt dışından elde edildi.
Yurt dışı gelir payı, ilk çeyrekteki yüzde 42 seviyesinden 10 puan yükseldi. Bu değişimde JustPlay'in konsolidasyonu ve yurt dışı iş genişlemesinin etkili olduğu değerlendiriliyor.
NC, geçtiğimiz mart ayında düzenlediği yönetim stratejisi toplantısında büyümenin üç ana ekseni olarak 'köklü fikri mülkiyetlerin (IP) güçlendirilmesi', 'yeni IP'lerin kazanılması' ve 'mobil casual iş kolu' başlıklarını öne çıkarmıştı. İlk çeyrekte mobil casual gelirleri 35,5 milyar won düzeyindeyken, o dönem yurt dışı gelir payı yüzde 42 seviyesindeydi.
NC'nin Eş CEO'su Park Byungmoo(박병무), finansal sonuçların açıklandığı toplantıda “eylülde çıkacak Aion 2'nin küresel versiyonuyla başlayarak, gelecek yıl piyasaya sürülecek Horizon Steel Frontiers, Cinder City ve erken erişimle ön satışa sunulacak Guild Wars 3 dahil olmak üzere, bu yılın ikinci yarısı ile gelecek yıl boyunca yaklaşık 10 oyunun oyunculara ulaşacağını” söyledi. Bu açıklama, şirketin yeni oyunlarını temel olarak küresel eş zamanlı lansmanla piyasaya sürmeyi hedeflediğini gösteriyor.
Guild Wars 3, geçtiğimiz haziran ayında resmi olarak tanıtıldı ve oyunun beta testinin 2027 sonbaharında yapılması planlanıyor. Aion 2'nin Çin mobil sürümü için ise Seongchwi Games(성취게임즈) ile görüşmeler sürüyor.
NC, 26'sında Almanya'nın Köln kentinde açılacak olan Gamescom 2026 fuarında Aion 2, Cinder City ve Project Bonfire oyunlarını tanıtacak. Aion 2'nin küresel sürümü eylül ayında oyuncularla buluşmaya hazırlanıyor.
Yorum 0