Web3 endüstrisinin kitleselleşmesi için yeni bir olasılık gündeme geldi. Tiger Research, yayımladığı son raporda, gündelik (casual) oyun geliştiricisi GOMBLE Games’in yaklaşımının Web3’e girişteki engelleri azaltma ve kullanıcı tabanını genişletme konusunda *önemli bir çözüm* sunabileceğini belirtti. Rapora göre GOMBLE Games, kolay ve anlaşılır oyun deneyimine dayanarak ‘eğlence’ odaklı bir strateji benimsiyor ve gündelik oyunları Web3 teknolojisine geçişte *ana kanal* olarak kullanıyor.
Web3 sektörü bugüne kadar birçok teknolojik ilerleme göstermesine rağmen, kullanıcı sayısını artırma gibi *temel yapısal bir sorunu* çözemedi. Meme token'lar sayesinde kısa süreli ilgi artışı görülse de bu etkileşim genellikle *kalıcı kullanıcıya dönüşmedi* ve zincir üstü (on-chain) faaliyetlerle sürdürülemedi. Buna karşılık Tiger Research, teknoloji yaygınlaşmasının tarihsel örneklerinde tekrar eden bir olguya dikkat çekiyor: *oyunların geçit noktası işlevi görmesi.* MUD oyunlarının PC iletişim dönemindeki rolü, Angry Birds ve Temple Run gibi klasiklerin akıllı telefon adaptasyonları ya da Pokémon GO’nun artırılmış gerçeklik (AR) teknolojisini yaygınlaştırmadaki etkisi gibi örneklerde, kullanıcıların yeni teknolojileri *doğrudan deneyimlemesini sağlamakta* eğlence büyük önem taşıyor.
GOMBLE Games, köklü oyun stüdyosu 111%’in blokzincir departmanı olarak yola çıkan bir ekip. Eggdrop gibi çeşitli oyunlarla geliştirici olarak *başarısını kanıtlayan* şirket, Telegram üzerinden sunduğu gündelik oyunla sadece iki gün içinde 300 bin kullanıcıyı çekmeyi ve aylık 3 milyonun üzerinde aktif kullanıcıya ulaşmayı başardı. Bu da onu, yalnızca Web3 kullanıcılarını değil, *genel kitleyi de* çekebilen bir model haline getiriyor. Tiger Research, bu yaklaşımın Web3’te yaygın kullanıcı davranışlarını dönüştürme açısından *etkili bir çözüm* sunduğu görüşünde.
GOMBLE yalnızca oyun üretmekle kalmıyor, bunun ötesine geçerek kendi ekosistemini kurmayı hedefliyor. Sosyal oyun merkezi “GOMBLE Squad” ile ekip temelli görevler ve sıralama sistemleri getirerek kullanıcıların *bağlılık düzeyini artırmayı* amaçlıyor. Ayrıca, on-chain mekanizma olan PoSQ (Proof of Squad) ile Web3 katılımını somutlaştırıyor. “GOMBLE Builders” adlı geliştirici platformuyla ise topluluk üyeleri doğrudan içerik üretimi ve IP kullanımına dahil ediliyor. Bu çok katmanlı yapı, tek seferlik oyun içeriği tüketimiyle sınırlı kalmamak için geliştirildi ve *topluluk merkezli sürekli katılımı* hedefliyor.
Ayrıca GOMBLE, ödül sistemini sadece kullanıcıyı hoşnut eden bir unsur değil, aynı zamanda *ekosistem katılımını teşvik eden* yapısal bir araç olarak görüyor. Oyun içi aktiviteler GOMBLE Token(GM) ile ilişkilendirilmiş durumda. Bu sayede oyuncu verileri blokzincir üzerinde kayıt altına alınırken *şeffaflık ve güvenilirlik* de pekiştiriliyor. Geliştiriciler bu verilerle hedef odaklı pazarlama yapabilirken, kullanıcılar ise *kişiselleştirilmiş deneyimlerden ve kazançlı sistemlerden* yararlanabiliyor.
Oyun merkezli bir Web3 genişlemesi, geçmişte Steam Workshop ya da UZMAP ekosistemleriyle görülen *kullanıcı odaklı modellerin* bir devamı niteliğinde. Ancak GOMBLE, bu modeli blokzincirle çok daha *şeffaf ve detaylı şekilde* yeniden inşa ediyor. Tiger Research’e göre GOMBLE Games tekil bir oyunun ötesine geçerek adım adım *ekosistem kurucusu* olma yolunda ilerliyor. Bu bağlamda gündelik oyunlar, Web3 teknolojilerinin kitleler ile buluşmasında yeni bir dönemi başlatabilir.
Yorum 0